ابتكار قانون ألعاب Konami

ابتكار قانون ألعاب Konami
ابتكار قانون ألعاب Konami

فيديو: ابتكار قانون ألعاب Konami

فيديو: ابتكار قانون ألعاب Konami
فيديو: كيف تلعب يوغي؟ | Yu-Gi-Oh 2024, سبتمبر
Anonim
Image
Image

كود كونامي ، المعروف أيضا باسم قيادة كونامي وأحيانا كونترا كوماند ، هو من بين أكثر بيض عيد الفصح في تاريخ لعبة الفيديو. لأولئك الذين ليسوا مألوفين ، هناك عدد من ألعاب الفيديو التي تم إصدارها بواسطة Konami على مدار السنين التي سيصل فيها الدخول لأعلى أو لأسفل أو لأسفل أو لليسار أو لليمين أو اليسار أو اليمين أو B أو A إلى اللاعب يتم منحهم مجموعة من شكا من السلطة أو مكافأة من نوع ما ، اعتمادا على اللعبة. في حين أن الرمز نفسه ظهر لأول مرة في عام 1986 Famicom ("كمبيوتر العائلة" ، المعروف في جميع أنحاء العالم كنظام Nintendo Entertainment)Gradius، ومن المعروف عن مظهره في ميناء NES عام 1988كونترا،حيث منحت اللاعب 30 حياة إضافية.

إذن من اخترع قانون كونامي ولماذا وضع في اللعبة؟ متىGradius تم نقله إلى NES ، الرجل المسؤول عن تطوير واختباره ، Kazuhisa Hashimoto ، لم يكن جيدًا جدًا في اللعبة. كانت هذه مشكلة لأن جزءًا من وظيفته شمل اللعب من خلالها للتأكد من عدم وجود أخطاء أو أخطاء. لجعل ضربات اللعبة أسهل ، أدخل هاشيموتو رمزًا يمنحه ترسانة كاملة من الطاقة.

أما بالنسبة للقصة وراء النموذج المحدد ، فقد قال هاشيموتو: "لا يوجد واحد حقا. أعني ، أنا كنت الشخص الذي استخدمها ، لذلك أنا وضعت شيئًا يمكنني تذكره بسهولة."

بعد أن انتهى من اختبار اللعبة ، نسيت هاشيموتو إزالة الشفرة قبل مسحها لإصدارها وبدأت اللعبة في الإنتاج مع بقاء الشفرة في برنامج اللعبة.

أحب مطورو شركة Hashimoto في Konami فكرته عن رمز جعل الألعاب أسهل لإكمالها عند اختبارها ، وبالمثل بدأ في إدخالها في ألعاب أخرى كانوا يعملون عليها لتسهيل مهامهم.

بالضبط كيف Gradius أصبح رمز السلطة معروفة للاعبين العامة ليست واضحة. ولكن عندما حدث ذلك ، سرعان ما انتشرت المعرفة بها عن طريق الكلام الشفوي ، مما ألهم مطوري Konami لوضع الرمز نفسه في ميناء NES مضادلتكون بمثابة بيض عيد الفصح من نوع للاعبين الذين لعبوا Gradius و جراديوس 2 (الأخير الذي يحتوي أيضا على نفس كود الغش). بالطبع ، كأي شخص يلعبمضاد سيخبركم أن إكمال اللعبة بدون كود Konami أمر صعب ، إن لم يكن مستعصًا على المستحيل بدون ردود فعل فوق طاقة البشر ، ربما يلهم أيضًا المطورين أن يرحموا اللاعبين من خلال الاحتفاظ بالكود.

أصبح الرمز فيما بعد مرادفًا له مضاد بفضل التغطية الهائلة من منشورات الألعاب مثل نينتندو باورالذي كشف عن وجوده في الآلاف من اللاعبين الشباب لأول مرة في عام 1988.

نظرًا لشهرة الرمز الهائلة للاعبين ، قرر Konami تطبيقه في كل عمليات التتابع اللاحقة على كليهما Gradius و مضاد مع إدخالها في العديد من عناوينها الأخرى ، فلماذا لا؟ ومنذ ذلك الحين ، استخدم العديد من صانعي الألعاب الآخرين الشفرة نفسها (التي ظهرت في أكثر من 200 لعبة فيديو حتى الآن) ، وانتشرت أيضًا إلى أشكال أخرى من الوسائط ، بما في ذلك الظهور في الأغاني والبرامج التلفزيونية والأفلام والمواقع الإلكترونية المختلفة ، مثل BuzzFeed.

حقيقة المكافأة:

أنشأ مؤسس شركة Konami ، Kagemasa Kozuki ، نسخة من الشركة في الأصل كعمل إيجار وإصلاح للموسيقي في عام 1969. بعد أربع سنوات ، قام بتبديل التروس وبدأت شركته في صنع "آلات التسلية" ، حيث لم تكن آلة الممرات الأولى الخاصة بها تم إصداره لأربع سنوات أخرى بعد ذلك ، في عام 1978.

موصى به: